1. Primero debemos importar los paquetes necesarios:
Código :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*;
2. Comenzando ya con el Tween lo creamos, dándole las opciones de:
Objeto: Es el sprite que creamos en este caso. O sea, a lo que le queremos aplicar el Tween.
Propiedad: Es La propiedad que queremos cambiarle, ya sea el x, el y o el alpha.
Método: Es el tipo de Animación, existen varias. El modo de escribirla es: Movimiento.ease:
- Donde movimiento:
None: Se mueve de el lugar a otro pero no le afectan los ease
Elastic: Efecto Elástico
Bounce: Efecto de Rebote
Regular: Se mueve
Strong: Se mueve
Back: Se mueve y Vuelve un poco
y Ease:
easeIn(): Parte lento
easeinOut(): Parte y Termina Lento
easeOut(): Termina Lento
Partida y Término, es donde empieza y donde termina la propiedad a la cual vamos animar.
Duración : Es el tiempo que demorará en hacer la animación.
Por ultimo "Animación", siempre déjenlo en true, ya que en false no la muestra.
Esto resumido para crear el Tween es:
Código :
var mover:Tween = new Tween(box,"x",Elastic.easeInOut, box.x, 400,3, true)
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